Le Pays des Trolls
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Lyllyn
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MessageSujet: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 30 Sep - 19:13

Comme sur les autres rp, voici la liste pour les aléas rp...

Je commence pour Armadillo

Jet pour les combats:

Mes tirs:
Nombre aléatoire (1,100) :
20
Etat de mon cheval aprés les tirs ennemis reçus
Nombre aléatoire (1,100) :
38
Hommes de Arnag(dégâts provoqués)
Nombre aléatoire (1,100) :
58
Homme de Arnag(dégâts subis)
Nombre aléatoire (1,100) :
96
Habitants touchés par les balles perdues...
Nombre aléatoire (1,15) :
4
Et commerce touché par les balles
Nombre aléatoire (0,1) :
0

Voila, vous pouvez poster ici si vous voulez...


Dernière édition par Lyllyn le Ven 1 Oct - 19:30, édité 1 fois
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Goldsword
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 30 Sep - 20:11

Mes propres jets

Mes tirs
Nombre aléatoire (1,100) :
31

Etat du cheval
Nombre aléatoire (1,100) :
73

Avancée dans la ville
Nombre aléatoire (1,100) :
75

Moral des defenseurs
Nombre aléatoire (1,100) :
83

Moral des attaquants
Nombre aléatoire (1,100) :
65
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Lyllyn
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 30 Sep - 21:23

J'avais oublié, mon état aprés la bataille
Nombre aléatoire (1,100) :
59

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Goldsword
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 30 Sep - 21:56

Deuxiéme séquence de tirs de ma part, vu que tu as déja mis les miens ^^
Nombre aléatoire (1,100) :
18

Mon état aprés le combat
Nombre aléatoire (1,100) :
68

Domination (vers 0 pour les défenseurs, vers 100 pour les attaquants)
Nombre aléatoire (1,100) :
32

Tirs essuyés par Tumbleweed
Nombre aléatoire (1,100) :
75

Tirs essuyés par Armadillo
Nombre aléatoire (1,100) :
76
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Lyllyn
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 30 Sep - 22:20

Hs: Désolé

Commerce(s) touché(s)(si les quatre sont touchés on est mal^^)
Nombre aléatoire (0,4) :
1
Gravité des dégâts pour chaque commerce(s)(si commerce touché)
Nombre aléatoire (1,100) :
41
=Général Store
Nombre aléatoire (1,100) :
18
=Armurier
Nombre aléatoire (1,100) :
15
=Croque mort
Nombre aléatoire (1,100) :
28
=Saloon

Nombre aléatoire (0,2) :
0
Réaction du shérif et ses adjoints: 0 n'ose pas intervenir, 1 intervient seul, 2 intervient avec ses adjoints(ses adjoints peuvent avoir peur)

Dégât(s) du shérif sur les waltons(si shérif)
Nombre aléatoire (0,100) :
94
Dégât(s) du shérif sur bandits d'Arnag(si shérif toujours)
Nombre aléatoire (0,100) :
99

Nombre aléatoire (1,100) :
55
=Dégâts provoqués

Voila pour moi

édit: Rah, balise raté



Dernière édition par Lyllyn le Jeu 30 Sep - 22:20, édité 1 fois
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LOW59
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyMar 12 Oct - 22:31

attaque sur Tumbleweed par le général Kane

nombre d'homme présent :
Nombre aléatoire (100,400) :
388

état de moral des troupes de tumbleweed
(si >30 les troupes se rendent, à cause de la supériorité numérique adverse)

Nombre aléatoire (0,100) :
81


dégats du barrage d'artillerie
(minimun 10 car dirigé par un officier)

Nombre aléatoire (10,100) :
70

dégâts occasionés par 1er battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
48

dégâts reçus par 1er battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
35

dégâts occasionés par 2eme battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
71

dégâts reçus par 2eme battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
84

dégâts occasionés par 3eme battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
0

dégâts reçus par 3eme battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
22

dégâts occasionés par 4eme battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
74

dégâts reçus par 4eme battaillon d'infanterie

Nombre aléatoire (0,100) :
92

désordre effectué par escadron de reconnaissance

Nombre aléatoire (0,100) :
22

effet du barrage sur le moral

Nombre aléatoire (0,100) :
55

effet de l'attaque surprise sur le moral

Nombre aléatoire (0,100) :
80

effet de la désorganisation sur le moral

Nombre aléatoire (0,100) :
15
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 14 Oct - 22:22

si inf. à 155 (somme de jets de tout les tests moraux) alors tumbleweed se rend.

Nombre aléatoire (0,300) :
169

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Goldsword
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 14 Oct - 22:25

LOW, cheat pas le jet, t'a fait 195 /300 et 169/300 au moral de tumbleweed, qui ne se rend pas selon ton intitulé.

Pourcentage de moral d'armadillo (au dessous de 25 redition)
Nombre aléatoire (1,100) :
51


Pourcentage de moral des attaquants (au dessous de 25 fuite)
Nombre aléatoire (1,100) :
60

Sinon, tir a moi
Nombre aléatoire (1,100) :
65

Et tir attaquants
Nombre aléatoire (1,100) :
18

Et défenseurs
Nombre aléatoire (1,100) :
31


Dernière édition par Goldsword le Jeu 14 Oct - 22:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyJeu 14 Oct - 22:31

Mes tirs
Nombre aléatoire (1,100) :
62
Moral attaquant(fuite si 25)
Nombre aléatoire (1,100) :
60
Moral défenseur(fuite si 25 aussi)
Nombre aléatoire (1,100) :
8
Etat de Sam
Nombre aléatoire (1,100) :
68
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MessageSujet: Re: [Aléa rp]Far West   [Aléa rp]Far West EmptyMer 20 Oct - 21:17

Jet tir Winchester
Nombre aléatoire (1,100) :
88
Jet tir balle pistolet 1
Nombre aléatoire (1,100) :
89
Jet tir balle pistolet 2
Nombre aléatoire (1,100) :
36

Jets réaction (1 =ils ont le temps de tirer, 0, ils n'ont pas le temps)
Nombre aléatoire (0,1) :
0
Nombre aléatoire (0,1) :
0
Nombre aléatoire (0,1) :
1
Nombre aléatoire (0,1) :
0

Jets tirs si il y a (correspondent dans le même ordre que les réactions)
Nombre aléatoire (1,100) :
26
Nombre aléatoire (1,100) :
82
Nombre aléatoire (1,100) :
89
Nombre aléatoire (1,100) :
21

Jets esquives Arnag (idem pour l'ordre, si supérieur au tir balle esquivée, sinon soustraite du tir)
Nombre aléatoire (1,100) :
3
Nombre aléatoire (1,100) :
43
Nombre aléatoire (1,100) :
1
Nombre aléatoire (1,100) :
73

Jets tués par les bandits après
Nombre aléatoire (0,4) :
4

jets bandits tués après
Nombre aléatoire (0,20) :
19
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